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王者荣耀盛行与中国电影的萧条
一梵 发表于:2017-9-6 22:45:58 复制链接 发表新帖
阅读数:318

日前,香港当地媒体曝出,腾讯公司副总裁、腾讯互动娱乐天美工作室群总裁姚晓光斥资9800万元在香港买楼,涉及税款1470万元。

而在股市上,王者荣耀概念股也表现非凡,A股中的游久游戏,自6月8日以来8个交易日反弹幅度已达48.80%。

6月15日,APPAnnie发布了2017年5月全球手游指数榜单,腾讯旗下的《王者荣耀》仅凭iOS平台的收入就超过第二名《怪物弹珠》拿下了全球手游综合收入榜冠军。

6月16日国家体育总局印发《关于举办2017年全国电子竞技公开赛的通知》,拟于2017年12月举办2017年全国电子竞技公开赛总决赛(NESO)。总决赛总奖金设为820000元。

数据显示,《王者荣耀》2016年用户数量达到2亿,涵盖从小学生到大学生及上班族的多年龄段玩家。还有报道指出,小学生玩家占据《王者荣耀》用户57%以上,成为《王者荣耀》的主力军。

而从现实情况感知,中国经济继续处于探底过程,L型走势或将持续到第三季度甚至2017年年底。王者荣耀当道之时,国内电影处于半死不活状态。

2017年上半年,海外进口电影占据了绝对优势,3-5月份70%的票房被其夺走。

冯小刚导演称,“是不是有很多垃圾观众,才形成了那么多垃圾电影?”这似乎存在一个逻辑不清的问题。难道不是国内垃圾电影拍出来才被看的?这就好比说,中国这届股民不行,才导致股票市场一路走低。

打一局王者荣耀,在双方势均力敌情况下,一般需要15分钟以上才能结束战斗,大部分需要更长的时间。一旦开始玩,没有被意外干扰情况下,每个人至少玩三到五局,平均用时在一个小时左右。一部电影的观看时间在90分钟左右。总体来讲二者消耗时间差距并不算太大,但很明显人们进影院的时间少了,玩游戏的时间长了。

表面看,看一场电影需要花费20-50元,玩一场游戏的金钱成本要小很多。其实不然,否则就不会出现有孩子将父母几万块花费到王者荣耀上去的新闻了。

有关数据显示,王者荣耀2017Q1月收入超过30亿,每天有8000万-9000万场对局,收入直逼微博2016财年全年净营收。而腾讯第一季度业绩收入中,单王者荣耀就贡献了120亿。据官方统计数据显示,目前王者荣耀注册用户已超过2亿,日在线人数已达5000万,每7人中至少有一个人在玩王者荣耀。腾讯内部人士也曾向媒体透露过,王者荣耀最高日收入就可达到2亿,一个赵云皮肤一天收入就能达1.5亿!这款游戏的大部分收入也主要来自用户购买英雄皮肤,比如最贵的鲁班七号的皮肤“电玩小子”要288.8元,而最便宜的皮肤也要近30元。

中国电影的萧条不能完全归咎于经济的不景气,而应从其自身找原因。舶来影片《摔跤吧!爸爸》照样赢得盆满钵满,这只能说明我们的电影人们自身功夫不佳,制作不出优秀的作品。而王者荣耀的盛行,可以说这不是一个好现象,马先生的帝国制造出供人消遣娱乐的产品固然是好,人们愉悦了精神,又带动不少新产业的兴起,而且许多人都得了利。怎么看都是多赢的局面,但是祖国的花朵和共产主义接班人们把大把的时间和精力都放到了游戏上,这样的未来会是什么样的?不得不值得人们思考。

马先生帝国靠自己的本事和智慧,把民众口袋里的钱搬进了企鹅的肚子,然后开始买豪宅、享受智慧带来的物质收益,我们与之差距天壤之别,自然不会眼红人家,但须知,从民众处所得,一定也要有一部分用之与民众,比如如何处理未成年人沉迷网游,如何防范未成年人“不小心”花费掉父母的“血汗钱”。这比起买豪宅,更应该多思考一些吧。

至于中国电影,同样是精神上的产业,扶不起的阿斗有诸葛亮又能如何?打铁还需自身硬!

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